Casting Chocolate

Wat is de opdracht?

De eerste tinkeropdracht die we kregen, was het maken van een chocolademal. Dit moesten we door middel van hout maken en we moesten ook gebruikmaken van verschillende gereedschappen/tools.

Je moest er minimaal drie kiezen uit deze lijst:

  • Boren ✅
  • Lintzaag
  • Figuurzagen
  • Decoupezaag
  • Beitel ✅
  • Foam cutting
  • Lasersnijden ✅

Maken van de houten base

Aan het begin vond ik het erg lastig om meteen te beginnen, omdat ik nog geen idee had wat ik wilde maken en de opdracht nog niet helemaal begreep. Nadat ik hem beter had doorgelezen kon ik aan de slag; mijn idee was om een stad te maken.

  1. Iets wat ik erg leuk vind om te doen is lasersnijden. Dit mochten we ook voor de opdracht doen, dus begon ik hiermee. Eerst ging ik op de site van SVGRepo wat figuurtjes opzoeken die ik kon uitprinten. Dit werden de eerste gebouwtjes.

  2. Daarna kon ik deze uitsnijden met de lasersnijder. Als materiaal had ik gekozen voor soft plywood; dit was dik genoeg zodat de plastic laag er goed omheen kon vormen.

foto van de gebouwen van plywood

  1. Vervolgens moest ik nog de lucht maken van de stad, en dan het liefst in de nacht. Hiervoor heb ik nog een stuk soft plywood gepakt en heb ik eerst lijnen getrokken. Daarna kon ik dit gaan zagen.

foto van hout en de lijnen

  1. Tijdens het zagen kwam ik er al achter dat het niet helemaal goed ging, omdat ik niet helemaal recht had gezaagd. Hierdoor waren de lijnen scheef.

resultaat van het zagen

  1. Omdat het niet echt mooi was, ging ik verder denken hoe ik dit in iets anders kon ombouwen. Ik kreeg het idee om hier wolken van te maken. Dus heb ik een beitel gepakt en heb daarmee patroontjes in het hout gemaakt.

  2. Aangezien het idee was om een soort skyline in de nacht te maken, heb ik ook nog sterren gemaakt door de boormachine te pakken en gaten te boren.

resultaat van het zagen en boren

  1. Daarna was het tijd om het gedeelte vast te maken aan de base van de houten plaat. Dit deed ik door te lijmen. Eerst wilde ik gebruikmaken van een lijmpistool, maar dat kon niet omdat de lijm zou smelten bij het vacumeren.

De skyline zit op een houten base vast

  1. De tijd was al bijna om toen ik zag dat er nog iets miste, namelijk de maan. Dus heb ik snel nog een figuurtje uitgesneden met de lasersnijder en deze erop geplakt. Hiermee was het houten gedeelte klaar en kon ik verder met het vacumeren.

De skyline zit op een houten base vast

De plaat vacumeren

  1. Bij het vacumeren moest je een aantal stappen volgen om de plaat over de vorm te krijgen. Dit ging bijna goed, alleen de laatste stap mislukte: ik liet de vacuümmachine niet lang genoeg aanstaan. Hierdoor was de mal niet diep genoeg.

eerste keer de vacuummachine gebruiken

  1. Dus heb ik het een tweede keer geprobeerd, deze keer met meer succes. Nu had ik de plastic plaat langer verwarmd en de machine langer aangezet. Nu zijn de gebouwen en skyline diep genoeg om er chocolade in te doen!

opnieuw de vacuummachine gebruiken om de mal te maken

De chocolade gieten

  1. Thuis ben ik verder gegaan met de mal; het was tijd om de chocolade erin te gieten!

pan

  1. Alles in de magnetron doen leek mij geen goed idee, dus heb ik het au bain-marie laten smelten.

pan met chocola

  1. Na een paar minuten begon de chocolade te smelten, maar ik kwam er al snel achter dat één reep te weinig was om de hele mal op te vullen.

pan met gesmolten chocola

  1. Toen alles gesmolten was, kon ik het in de mal gieten en daarna zo strak mogelijk plamuren. Dit ging erg lastig door de hoogteverschillen in de mal; de skyline is veel hoger dan de huisjes.

mal opvullen met chocola

  1. Vervolgens heb ik het 20 minuten in de koelkast gezet om te laten stollen. Dit ging goed en de chocolade was hard genoeg om eruit te halen.

gestolde chocolade uit de koelkast halen

  1. Toen ik de chocolade uit de mal probeerde te halen, ging dit helaas niet zo goed omdat ik te weinig chocolade had gebruikt voor een stevige plaat. Uiteindelijk heb ik het anders aangepakt en alleen de grote stukken eruit gehaald. Dit bleek een leuk resultaat te geven, omdat ik nu een paar kleine losse chocolade-huisjes had.

huisjes van chocolade

Tinkermoment 1

Wat ging er fout?

Tijdens het zagen van de wolken voor de skyline schoot ik uit en zaagde ik niet recht. De lijnen waren scheef en het zag er niet uit.

Welke inspiratie kreeg je van deze fout?

Ik dacht meteen aan wolken en deze zijn natuurlijk rond-ish in plaats van blokkig. Dus zo erg was het niet.

Laat zien hoe jij je inspiratie hebt toegepast

Ik heb een beitel gepakt ben gewoon verder gegaan met het slopen van het stuk hout zodat ik meer ronde wolkerige vormen erin kreeg. Dit zag er beter uit.

Tinkermoment 2

Wat ging er fout?

Tijdens het vacuumen ging het niet goed, de base en het plastic gingen niet goed aan elkaar. Dit zorgde ervoor dat de mal niet diep genoeg was.

Welke inspiratie kreeg je van deze fout?

Ik vroeg het aan iemand die bij het makerslab werkt en die legde mij uit hoe het moet.

Laat zien hoe jij je inspiratie hebt toegepast

Ik heb het samen gedaan en nu was de mal perfect, ik moest hem eenmaal langer laten verwarmen.

Tinkermoment 3

Wat ging er fout?

Toen ik de chocolade had verwarmd en in de mal had gegoten kwam ik erachter dat er veel te weinig chocolade was.

Welke inspiratie kreeg je van deze fout?

Ik zag dat de huisjes zelf wel heel goed gelukt waren, misschien kon ik hier nog iets mee doen.

Laat zien hoe jij je inspiratie hebt toegepast

Toen ik hem uit de koelkast haalde na het stollen was de chocolade niet goed verspreid, de huisjes gelukkig wel. Dus kon ik deze er los uit halen en had ik 3 goed gelukte chocolaatjes!

Video van eindresultaat

Video

Videos

  1. Emanuele Bardone (1) gebruikt Tinkering anders dan Blair Somerville (2). Waar zitten de verschillen? Volgens Emanuele Bardone is tinkering overal in te zetten, dus ook bij wetenschappelijke zaken. Hij kijkt er heel serieus en gestructureerd naar. Blair Somerville is veel creatiever en gebruikt het vooral daarvoor. Ook richt hij zich sterk op het recyclen van materialen.

  2. Wat is Tinkering? Tinkeren is het aanpassen van een resultaat terwijl je bezig bent, zonder vast te houden aan een rigide plan. Als er tijdens het maken iets "fout" gaat, gebruik je die onverwachte uitkomst voor nieuwe ideeën, in plaats van het alleen maar proberen te repareren naar het oorspronkelijke plan.

Feedback

Samen met Zoë hebben we peer-feedback aan elkaar gegeven, hier de resultaten.

  • Vond het goed bedacht dat je tijdens het eruit halen van de chocolade gewoon genoegen hebt genomen met wat er wel uitkwam en daarmee kleine chocolaatjes hebt gemaakt.
  • Ik vond het een goed experiment dat je tijdens het zagen erachter kwam dat het niet goed ging en gebruikmaakte van wat er fout ging door wolken te maken in plaats van een rechte lijn.
  • Je hebt met het hout voornamelijk één dikte gebruikt waardoor het ook fout ging met het vacuüm; misschien een idee om de volgende keer ook met verschillende diktes te spelen.